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ゲームプログラマーになるためにおすすめの本・書籍
これからゲームプログラマーを目指そうする人のために、是非とも読んでおきたい定番の本やプログラミングを勉強する上でおすすめの書籍を紹介していきます。数学や物理に関連した本も押さえておきたいところです。
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
セガの現役プログラマによるゲームプログラミングの解説本。簡単な作りの2Dパズルゲームから、3Dゲームまで豊富なサンプルを元にプログラミングの手法を説明しています。セガの新人教育カリキュラムを元に書かれた書籍です。
これだけはおさえたい 文系プログラマーの数学知識 基礎の基礎
ゲームプログラミングには数学の知識は必須となります。3Dゲームはもちろん、2Dゲームの作成でも数学の知識が求められます。この本では数学が苦手な人でも理解出来るように基礎的な部分から詳しく説明しています。
これだけはおさえたい ゲームプログラムの物理の知識 基礎の基礎
数学同様に、物理学もゲームプログラミングでは大切です。物体の動きを自然に見せるためには物理学の力は欠かせないからです。この本では数学や物理が苦手な人向けに基本的な部分に重点を置いて解説しています。
シューティングゲーム プログラミング
シューティングゲームを題材にしたゲームプログラミングの解説書です。シューティングゲームは「当たり判定のアルゴリズム」や「敵キャラの動きのアルゴリズム」など様々な要素が含まれており、ゲームプログラミングを学ぶ上では最適の題材です。